[스터디] 오브젝트 – Chapter2: 객체지향 프로그래밍

객체지향 프로그래밍에서 고려할 점 대부분의 사람들은 클래스를 결정한 후에 클래스에 어떤 데이터와 메서드를 만들지 생각한다. 하지만 객체지향 프로그래밍은 말 그대로 객체를 지향하는 것이다. 클래스가 아니라 객체에 설계 초점을 맞춰야 한다. 객체지향 프로그래밍을 하는 동안 집중해야할 것 두 가지 어떤 객체가 필요한지 고민하기 클래스의 윤곽을 잡기 위해서는 객체가 어떤 상태와 행동을 가지는지 결정해야 한다. 객체는 기능을 … Read more

[스터디] 오브젝트 – Chapter1: 객체, 설계

티켓 판매 어플리케이션 Chapter1에서 간단하게 티켓 판매 어플리케이션 구현을 해본다. 그리고 객체지향 설계가 안 된 코드에서 어떤 문제가 생기는지 파악하고 문제를 개선한다. 티켓 판매 어플리케이션은 Invitation, Ticket, Bag, Audience, TicketOffice, TicketSeller, Theater 클래스로 구성된다. 각 클래스들은 역할이 존재한다. 대표적으로 Theater 클래스는 관람객을 입장시키는 역할을 가지고 있다. 이 역할은 enter 메서드에 구현되어 있다. public class Theater { private … Read more